Thứ Sáu, 18 tháng 9, 2015

Trung Quốc đã đang mất đi vị thế trên thị trường Webgame

Trước mắt, thị trường webgame Trung Quốc dù rằng về mặt tổng thể tăng trưởng có chậm lại, nhưng so với tình trạng cạnh tranh hết sức ác liệt của thị trường game mobile, nó đã trở thành hiền hòa, giảm bớt sức ép hơn rất nhiều. Nhìn chung, thị trường này đã thêm độ chín, người chơi có yêu cầu cao với những sản phẩm có chất lượng, đủ để các công ty có năng lực tự nghiên cứu và vận hành tiếp tục dẫn đầu thị trường, ai có khả năng nghiên cứu phát triển tốt mới có thể đột phá lên được.

Dựa trên bảo cáo “Thị trường webgame Trung Quốc trong quý 2 năm 2015” mới được phát hành bởi cơ sở nghiên cứu EnfoDesk cho thấy, quy mô thị trường webgame Trung Quốc trong quý 2 năm 2015 đã đạt 5,883 tỷ dân chúng tệ (tương đương 20,735 tỷ VNĐ), giảm 3,3% so với quý trước, và tăng trưởng 9,2% so với cùng quý 2 năm 2014.

Trong quý 2 năm 2015 vừa qua, thị trường webgame Trung Quốc xuất hiện tình trạng suy giảm tăng trưởng, cốt tử do chịu ảnh hưởng củagame mobile, khiến thời gian người chơi đầu tư cho các sản phẩm trên PC bị dồn nén. song song, các công ty webgame cũng không ngừng quá trình giảm dần đầu tư cho webgame, nhằm chuyển hướng sang thị trườnggame mobile.
tin tức game offline

Quy mô thị trường webgame Trung Quốc từ quý 2 năm 2013 - quý 2 năm 2015, theo nghiên cứu của Analysys thuộc EnfoDesk

hiện, thị trường webgame Trung Quốc đã bước vào tuổi chín, số lượng đối tượng tham gia mới có chiều hướng giảm dần, các công ty cũng không còn ồ ạt tung ra sản phẩm mới nữa, và rào cản để hiệp tác phân phối game trên những kênh lớn ngày một cao. Khả năng cạnh tranh của những nền tảng webgame có năng lực tự nghiên cứu phát triển được biểu thị rõ rệt, liên tiếp dẫn đầu bảng xếp hạng trong vài quý gần đây.

1. nền tảng tự nghiên cứu sản phẩm bảo toàn dẫn đầu

Trong quý 2/2015, tổng thể tất trạng mở server mới của thị trường webgame Trung Quốc có tăng lên, các nền móng tự nghiên cứu sản phẩm chất lượng cao đã gia tăng quy mô quảng cáo, cộng thêm việc nhiều minh tinh làm đại sứ hình ảnh, những sản phẩm top đầu có doanh thu tăng trưởng rõ rệt. Trong đó, đơn vị dẫn đầu là 37 Games là tiêu biểu cho các nền tảng webgame tự có năng lực nghiên cứu phát triển, không ngừng gia tăng đầu tư, bảo toàn vị trí số 1 của mình.

Hai sản phẩm xuất sắc dưới lá cờ của 37 Games phải kể tới Truyền Kỳ Bá Nghiệp và Đại Thiên Sứ Chi Kiếm của công ty con JGGame. Trong đó, Truyền Kỳ Bá Nghiệp đã kế tục thành công của Đại Thiên Sứ Chi Kiếm trong năm ngoái, trở nên sản phẩm chủ lực của 37 Games ở thời đoạn nửa đầu năm 2015.
game online nào đang hot nhất

Bố cục cạnh tranh các thương hiệu tự nghiên cứu webgame Trung Quốc trong quý 2 năm 2015. Top 5 gồm 37 Games, Guangzhou Chuangsi, Youzu, Mokylin và Gamewave

Đứng ở vị trí thứ 2 trên thị trường webgame Trung Quốc là Guangzhou Chuangsi cũng có được thành công sau khi tiến hành mở cửa thương nghiệp hóa sản phẩm Lôi Đình Chi Nộ ở giai đoạn cuối quý 1, gần đây có thêm sức ảnh hưởng của nam diễn viên Trương Vệ Kiện làm đại sứ, doanh thu đã gia tăng rõ rệt.

Bên cạnh đó, hai doanh nghiệp ở vị trí thứ 3 và thứ 4 là Youzu và Mokylin đã bị giảm một chút thị phần trong quý vừa qua, lí do chính là bởi họ đều đang tiến hành chiến lược tiến công game mobile, nên giảm thiểu xúc tiến phát triển webgame mới.

song song, hãng Gamewave đã tiến vào top 5 nền móng webgame tự nghiên cứu hàng đầu với sản phẩm Thiên Thư Thế Giới được mở cửa cuối tháng 3/2015. Trò chơi này được phát triển và vận hành độc quyền bởi đơn vị Game2 dưới lá cờ của Gamewave, dung hợp những yếu tố kinh điển của loại thể ARPG và SLG, lại còn đưa ra nhiều dạng gameplay mới lạ. Nhà sản xuất đã mời ngôi sao Trương Tịnh Dĩnh làm đại sứ, đồng thời với việc tăng cường quảng cáo trên nhiều nền móng phổ quát, sẽ đảm bảo tăng trưởng mạnh mẽ trong vài quý tới.
có nên chơi game offline

Bố cục cạnh tranh nền tảng vận hành webgame Trung Quốc trong quý 2 năm 2015. Top 3 dẫn đầu gồm Tencent Games, 37 Games và 360 Games

2. Bố cục nền móng vận hành ổn định, xu hướng nhất thể hóa "nghiên vận" lên ngôi

Về mặt bố cục cạnh tranh các nền móng vận hành webgame Trung Quốc, Tencent Games nối thống lĩnh thị trường với 32,3% thị phần, hoàn toàn bỏ xa những đối thủ ở phía sau. 37 Games nhờ vào việc vận hành độc quyền nhiều sản phẩm tự nghiên cứu đã đứng ở vị trí thứ 2 với 13,9%. 360 Games đấu tăng cường lưu lượng phục vụ PC, cộng tác mạnh mẽ với Gamewave, không ngừng gia tăng server mới và chiếm 10,4% thị trường ở vị trí thứ 3. ngoại giả, các nền tảng lớn còn lại đều chỉ chiếm được vài % thị phần mà thôi, sót lại 15,7% thị phần cho vơ những người khác.

Trước mắt, thị trường webgame Trung Quốc mặc dầu về mặt tổng thể tăng trưởng có chậm lại, nhưng so với tình trạng cạnh tranh vô cùng khốc liệt của thị trường game mobile, nó đã trở thành hiền hòa, giảm bớt sức ép hơn rất nhiều. Nhìn chung, thị trường này đã thêm độ chín, người chơi có yêu cầu cao với những sản phẩm có chất lượng, đủ để các công ty có năng lực tự nghiên cứu và vận hành tiếp kiến dẫn đầu thị trường, ai có khả năng nghiên cứu phát triển tốt mới có thể đột phá lên được.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét